AS3
Mis-Pegatinas
Mis-Pegatinas.es
Url: http://www.mis-pegatinas.es
Cliente: Tjalja Schaaf
Diseño: Sebastiaan van Kempen
Estado: Operativa
Tecnología usada:
- Html / Css2
- JavaScript
- jQuery
- Flash "Flex"
- PHP "Wp3.0"
- PayPal Integration TPV
Lenguas: Español y Ingles
Como pasar una variable desde un POPUP
Usando SWFAddress la navegación con Flash ha mejorado considerad-amente, pero igual mente hay unos fallos o problemas al hacer nuestros proyectos.
Como podemos cambiar Velue desde HTML al Flash usando SWFAddress ?
Podemos enviarla
Metodo 1: <a href="" onClick="javascript:SWFAddress.setValue(_VALUE_);">_setValue_m1_</a> Metodo 2: <a href="asfunciton:SWFAddress.setValue,_VALUE_">_setValue_m2_</a>
Como crear un popup desde Flash usando SWFAddress?
var _url:String = "_RUTA HASTA LA PAGINA QUE SE VA A MOSTRAR_"; SWFAddress.popup(_url,'popup', '"toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=725,height=600,left=" + (screen.width - 725)/2 + ",top=" + (screen.height - 600)/2', 'popup.focus();');
Una vez abierto el popup como podemos devolver una variable?
Pasaremos la variable nomas abrir el popup, para ello en la pagina que abrimos ponemos lo siguiente:
<body onload="javascript:opener.SWFAddress.setValue('_VALUE_');">
</body>
Si nuestra ventana contiene un frame y dentro se ha colocado la pagina que contiene el código, el body seria asi:
<body onload="javascript:top.opener.SWFAddress.setValue('_VALUE_');">
</body>
SMILE AND MADRiD SMILES WITH YOU
SMILE AND MADRiD SMILES WITH YOU
Url: http://www.madridsonrie.com
Idea original: Ian Elola
Textos: Vanessa Lizarralde
Fotografias: Jaime Recoder
Diseño: Sebastiaan van Kempen
Estado: Operativa
Tecnología usada:
- Full Flash builded with Flex (SDK v4.0.0.13875)
- PHP 5
- TPV (La Caixa)
Lenguas: Español y Ingles
Processing AS3 [Gas mask]
Los datos del Milk Scan / Scan con líquidos también se pueden usar para pre visualizar en processing.
En este ejemplo he reducido el archivo ya que el archivo original ocupa mas de 12Mb.
He usado el código Action Script 3 con Classes de PaperVision 3D creado anteriormente, solo que modificando algún que otro parámetro.
Medidores FPS (FrameRates)
En Internet rondan varios tipos de medidores de FPS "Frames Per Second - Fotogramas Por Segundo"
los podemos encontrar de todos los colores y hasta con gráficas en tiempo real.
1) Viene incluido con PV3D - Papervision 3D "ascollada"
Nos muestra FPS, Mili segundos y Uso de memoria representada por una barra roja por de-abajo del texto.
un ejemplo rápido de uso:
package { import org.ascollada.utils.FPS; public class main extends Sprite { public function main():void { //creamos en el stage addChild( new FPS() ); } } }
Resultado:
2) Este es escrito por mr.doob
Esta clase incluye gráfica en tiempo real que nos representa el uso de Memoria Usada, Memoria Disponible, Fotogramas, Mili segundos
un ejemplo rápido de uso:
package { import net.hires.debug.Stats; public class main extends Sprite { public function main():void { //creamos en el stage // Stats(__THEME PARAMS__) // theme params: { bg: 0x202020, fps: 0xC0C0C0, ms: 0x505050, mem: 0x707070, memmax: 0xA0A0A0 } addChild( new Stats() ); } } }
Resultado:
3) Es escrito por Oaxoa
Este clase nos muestra los FPSes y uso de memoria representada con una gráfica linear.
un ejemplo rápido de uso:
package { import com.oaxoa.components.FrameRater; public class main extends Sprite { public function main():void { //creamos en el stage // FrameRater(__PARAMS__) // params: textColor:uint=0x000000, drawShadow:Boolean=false, showGraph:Boolean=true, graphColor:uint=0xff0000 addChild( new FrameRater(0x000000, true, true) ); } } }
Resultado:
FL10 2D vs. PV3D (Primer Test)
Después de que el Mr. Doob y Román Cortés han publicado el Código Abierto de su proyecto. Que básicamente se trata de renderizar pixel a pixel las coordenadas X,Y y Z en entorno Flash.
Direcciones de interes:
http://mrdoob.com/blog/post/571
http://www.romancortes.com/blog/voxel-head-in-flash/
http://mrdoob.com/79/Voxel_Head
He decidido seguir el experimento. Para ello he creado un simple código para convertir el archivo .v con compression "Zlib" a simple tabla de coordenadas sin ninguna compresión.

Descargar Air Converter c2csv, Descargar Proyecto comprimido en Zip
Después de la conversión de archivos toca representar los resultados obtenidos. He usado misma Tecnologia "Flash" pero con ligera molificación en código, ya que en el proyecto Voxel_Head el Mr. Doob ha usado cálculos matemáticos para obtener el radio de una esfera imaginatoria, y luego ha colocado los pixels correspondientes alrededor de ella. Mi código interpreta las coordenadas directamente en el espacio 3D gracias al componente PaperVison3D. Final mente he obtenido un resultados algo penoso. Ya que con las mismas condiciones que el Voxel_Head, solo he conseguido renderizar con una media de 5fps - 7fps.
Vox (PV3D Pixel3D – Processing)
Hace ya un tiempo se han publicado los Archivos Open Source del proyecto del video clip RADIOHEAD House o_f Cards que fue realizado con herramientas Open Source como Lenguaje
Processing es un lenguaje y entorno de programación de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas a partir de reflexiones en el Aesthetics and Computation Group del MIT Media Lab.
Processing es desarrollado por artistas y diseñadores como una herramienta alternativa al software propietario. Puede ser utilizado tanto para aplicaciones locales así como aplicaciones para la web (Applets).
Al estar basado en Java, puede heredar todas sus funcionalidades, convirtiéndose en una herramienta poderosa a la hora de encarar proyectos complejos.
El vídeo clip fue grabado con unas cameras y sensores especiales que emiten y vuelven a captar ultrasonido, registrando todo su alrededor. Si nos descargamos los archivos zip de la página nos encontramos con unos dos-mil archivos de texto (.csv). Bien cada archivos corresponde a un fotograma que se reproduce a unos (30 fps). Dentro de cada archivo encontramos unos números separados por comas, cada número corresponde a coordenadas X,Y,Z y Intensidad de cada Pixel que final mente forma una imagen en entorno 3D.
Una vez interpretado todos los coordenadas aparece una imágen como acontinuación...
El proyecto se ha elaborado con Tecnologia Flash Action Script 3 (AS3) y con PaperVision3D que me servio como entorno 3D para interpretar coordenadas 3D.
Portfolio Planing Update 2 (Primera Imagen)
Los primeros screens de mi nuevo portfolio 2009-2010. Hecho en Flash (AS3) con WordPress como base de administración.
Utilizare XML como base de comunicacion entre los dos sistemas e lenguajes de programación.
![[Dm211] [Dm211]](http://blog.dm211.com/wp-content/themes/mystique-extend/uploads/dm211_2k11_logoShaded_102.png)












