Archive for March, 2009
DM211 Modding Laptop
Como base he usado mi ordenador portátil Acer Ascpire 5670.
La manzanita se ha puesto de moda, pero no todos se pueden permitir el lujo de comprarse una maquina Apple, así que decidí hacer un logo personal al estilo Manzanita. El portátil ya tiene mas de un año así que si le pasa algo ya no me puedo recurrir a la garantía... entonces los riesgos son bastante altos ya que no dispongo de otro ordenador.
El Logo se modelo en 3D Studio Max seguida mente fue renderizado con materiales AnimeShader. Al tener el render listo, lo importe en Adobe Ilustrator, y es allí donde cobro vida y toques finales. Una vez acabado el logo la tapa paso por una maquina de corte láser en taller FAB LAB - IAAC "Instituto de Arquitectura Avanzada de Catalunya" con supervision de Tomas Diez.
Al cortar nos encontramos con un pequeño gran problemilla, el material de la tapa es PVC! Eso quiere decir que el láser no puede cortar limpiamente sin derretir-la, y derretir PVC quiere decir mucho humo negro y mal olor.
Una vez se termino de cortar con láser me lleve la tapa a mi casa, donde acabe de recortarla con un simple cutter. Dentro de la pantalla del portátil hay dos cables forrados que sirven como antenas Wi-Fi, las substituí por otras que aumentaron el rango de alcance unos 20-40% (aprox.) . La tapa fue lijada, alisada con una masilla especial para plástico, y final mente fue pintada de color marrón oscuro. Una vez seca, en el interior se pego una placa de metacrilato transparente.
El tiempo del Upgrade: 2 Días Aproximad amente
General SierraLeon (DW IV Mini 1)
Dominance War en un desafió mundial mente reconocido y muy importante ya que los sponsors son Blizzard, Weacom, etc...
Esta vez no dan un mini desafió para calentar las tabletas gráficas, que consiste en hacer texturas y sus mapas correspondientes en un modelo determinado.
Tres modelos SDK de bajo poligonaje "LowPoly" para escoger.
Como cada desafió los autores nos ponen unas reglas bastante estrictas.
Mapas usadas: Normal map, Diffuse o Color map + Alpha map, Self-Ilumination + Alpha map
Modelo Hight Poly he recreado a partir del modelo SDK en Autodesk Mud-Box v1. Texturuzado esta hecho en Adobe PhotoShop CS4.
Foros / Paises que participan: CGTalk, CGSociety, 3DTotal, GameArtisans, Polycount, CGLand, Hxsd, 3Dvf, 3D4All, CGTantra, CGHub, Rusia, Estados Unidos, Canadá, Inglaterra, India, Francia, Corea, Brasil
Reglas CGTalk
Reglas CGCociety
Mi CGTalk VIP
Mi Imagen Final
Dominance War IV
Ayer fue la final del mini challenge 3D e 2D numero 1. El objetivo de esta mini batalla es, escogiendo uno de los tres modelos presentados por Autores del Dominance, y crear un retrato de un General o Comandante. Pero todos eso no acava aqui, nos ponen limitaciones de no poder mover la estructura del modelo original, y solo poder añadir cualquer cosas como efectos o objetos, que no pase de 500 triangulos! Ademas la area de texturas no puede superar 1024x1024 px. Las votaciones empiezan el Miercole dia 5 del Marzo y acavan el dia 8, alli es donde se decidira 5 mejores de la categoria que se anunciara en el Dominance Final que acava en Junio de este año. Para mas informacion podeis visitar la pagina oficial de Dominance War [Las reglas CGTalk.ru] [Las reglas CGSociety.com] [Mi CGTalk VIP] [Mi Retrato Final]
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