En Internet rondan varios tipos de medidores de FPS "Frames Per Second - Fotogramas Por Segundo"
los podemos encontrar de todos los colores y hasta con gráficas en tiempo real.

1) Viene incluido con PV3D - Papervision 3D "ascollada"
Nos muestra FPS, Mili segundos y Uso de memoria representada por una barra roja por de-abajo del texto.
un ejemplo rápido de uso:

package
{
	import org.ascollada.utils.FPS;
 
	public class main extends Sprite
	{
		public function main():void
		{
			//creamos en el stage
			addChild( new FPS() );
		}
	}
}


Resultado:
ascollada

2) Este es escrito por mr.doob
Esta clase incluye gráfica en tiempo real que nos representa el uso de Memoria Usada, Memoria Disponible, Fotogramas, Mili segundos
un ejemplo rápido de uso:

package
{
	import net.hires.debug.Stats;
 
	public class main extends Sprite
	{
		public function main():void
		{
			//creamos en el stage
			// Stats(__THEME PARAMS__)
			// theme params: { bg: 0x202020, fps: 0xC0C0C0, ms: 0x505050, mem: 0x707070, memmax: 0xA0A0A0 }
			addChild( new Stats() );
		}
	}
}


Resultado:
mrdoob

3) Es escrito por Oaxoa
Este clase nos muestra los FPSes y uso de memoria representada con una gráfica linear.
un ejemplo rápido de uso:

package
{
	import com.oaxoa.components.FrameRater;
 
	public class main extends Sprite
	{
		public function main():void
		{
			//creamos en el stage
			// FrameRater(__PARAMS__)
			// params: textColor:uint=0x000000, drawShadow:Boolean=false, showGraph:Boolean=true, graphColor:uint=0xff0000
			addChild( new FrameRater(0x000000, true, true) );
		}
	}
}


Resultado:
Oaxoa