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Sclap (3D Character)
El modelo ha sido creado en aulas del centro (Espai) de Barcelona. Básicamente todo empezó por un ejercicio de diseño del personaje, donde empece a plasmar vertices sobre superficie de un plano.
Luego la cosa empezó a tomar su forma de un monstruo raro.
El modelaje facial fue muy sencillo ya que lo importe de un proyecto antiguo que tenia por algun lado del disco. Una vez modificado y unido la cabeza con el cuerpo, empeze a retocar el modelaje en si.
Como no cometi algun que otro error. En mi caso fue cuando pase el modelo de Max a ZBrush sin haber trabajado el UVW Unwrap, una vez terminado el Sculping me di cuenta que los mapas que me devolvia el ZBrush eran inservibles "Un gran fracaso!". Por eso volvi a Esculpir de nuevo pero esta vez ya con UVW Maps bien en regla.
Gracias a este proyecto aprendí que todo procedimiento tiene su orden y nunca hay que saltárselo!
Software: 3Ds Max 2008, V-Ray como motor de renderzaje, ZBrush Sculping y Displacement Maps.
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