Modelo debe presentar una malla triangular (en max podemos usar un modificador llamado “subDivide”) que nos transforma nuestra malla en una malla triangular, el modelo debería presentar las dos caras externa y interna. las paredes deberían de ser de un grosor de unos 2mm como mínimo. Todos los splines deberían de estar cerrados ya que [...]
February 26, 2010 - 14:32
Tags: 3D, gas mask, modelling
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Modelado 3D con Max 2009 o 2010: Antes de nada unimos todas las capas en una haciendo un (attach) y lo convertimos en editablePoly. Los vértices nos servirán para crear una malla aproximada (en este modelo no hace falta seguir ningún patrón de malla). Separamos los Polygonos creados del objeto y ocultamos el objeto anterior ya que los vértices ya no los vamos a necesitar. [...]
July 31, 2009 - 22:30
Tags: max, modo, uvw, zbrush
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En el modelado 3D siempre debe de haber un orden de pasos a seguir, al contrario haremos trabajo doble o incluso varias veces… Todo depende cuanto cabezudos sois Pondré dos ejemplos de pasos que finalmente nos llevaran al mismo sitio. 1) Creamos un modelo low poly en vuestro programa favorito ya sea (Max,Maya,Modo, etc) no [...]
Modelado organico que fue presentado como trabajo final del Master en escuela “Espai” de Barcelona (España). Los planos “Sketches” son originales del libro Earth X “Tierra X“ del famoso Ilustrador “Alex Ross” que trabaja en Marvel. El proyecto 3D incluye configuración facial por huesos que permite hacer una variedad de expresiones mímicas. Todo el proyecto [...]
November 29, 2007 - 02:17
Tags: character, Espai, Sclap
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El modelo ha sido creado en aulas del centro (Espai) de Barcelona. Básicamente todo empezó por un ejercicio de diseño del personaje, donde empece a plasmar vertices sobre superficie de un plano. Luego la cosa empezó a tomar su forma de un monstruo raro. El modelaje facial fue muy sencillo ya que lo importe de [...]